| Le 1er NIVEAU | Le Bigorneau | ![]() |
Elle présente donc un caractère exploratoire, l'enfant étant confronté à des situations problèmes dont on recherchera non pas la difficulté mais la variété. Les jeux y trouvent une place importante ainsi que les situations aménagées où le matériel utilisé sécurise et permet un minimum d'autonomie.
Situations d'apprentissage et jeux du niveau 1
| Entrées dans l'eau | Situations d'apprentissage | de E1 à E15 |
| Jeux : Relais roulade, j'appelle un copain | ||
| Immersion Respiration | Situations d'apprentissage | de IR1 à IR12 |
| Jeux : Les relayeurs arrosés, le filet du pêcheur, les requins, les coupeurs de tête | ||
| Flottaison | Situations d'apprentissage | de F1 à F11 |
| Jeux : Les garçons de café | ||
| Propulsion | Situations d'apprentissage | de P1 à P13 |
| Jeux : Les balles brûlantes, merlus / merlans, le cercle, pêcheurs / brochets / écrevisses, thons et sardines | ||
Evaluation du niveau 1
Etre capable de :
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| Descendre dans l'eau du bord | Souffler par la bouche tête dans l'eau | M'allonger sur le ventre, tête dans l'eau avec une planche | Passer sous la frite ou la ligne d'eau |
Enchaîner dans le petit bain : De la position assise au bord, sauter dans l'eau, passer sous une frite, puis prendre une planche pour s'allonger sur le ventre pendant 5s et prendre une autre position au choix.
Situations d'apprentissage
| Famille ENTREES DANS L'EAU | Niveau1 |
Descendre dans l'eau ...
| E1-1 | ... par les marches, assis. | |
| E1-2 | ... par les marches, debout. | |
| E1-3 | ... par les marches, à 2, à 3, en se tenant la main. | |
| E1-4 | ... par l'échelle, dos à l'eau. | |
| E1-5 | ... par l'échelle, face à l'eau. | ![]() |
| E1-6 | ...
assis sur le bord, en se retournant et en se laissant glisser.![]() |
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| E1-7 | ... assis sur le bord, en sautant dans les bras d'un adulte. | |
| E1-8 | ... assis sur le bord, en sautant les deux mains tenues par un adulte. | |
| E1-9 | ... assis sur le bord, en sautant une main tenue par un adulte. | |
| E1-10 | ...
assis sur le bord, en sautant en tenant une perche.![]() |
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| E1-11 | ... accroupi sur le bord, en sautant en tenant une perche. | |
| E1-12 | ... debout sur le bord, en sautant en tenant une perche. | ![]() |
| E1-13 | ... debout sur le bord, en sautant en attrapant une perche. | |
| E1-14 | ... en glissant sur le tapis posé sur le bord. | ![]() |
| E1-15 | ... en glissant sur le petit toboggan. | |
Jeux
| Famille ENTREES DANS L'EAU | Niveau1 |
| RELAIS
- ROULADE JE1-1
Objectif :
Entrer
doucement dans l'eau, de plusieurs façons.
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| J'APPELLE
UN COPAIN JE1-2
Objectif :
Entrer
dans l'eau en réagissant à un signal
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Situations d'apprentissage
| Famille IMMERSION RESPIRATION | Niveau1 |
| IR1-1 | Tête
sous la douche.![]() |
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| IR1-2 | S'éclabousser. | |
| IR1-3 | Faire des vaguelettes à la surface de l'eau. | |
| IR1-4 | Allongé
sur le bord, je mets une partie de mon visage dans l'eau.![]() |
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| IR1-5 | Souffler dans l'eau à l'aide d'une paille, d'un tuba. | |
| IR1-6 | Souffler sur une balle de tennis de table pour la faire avancer. | ![]() |
| IR1-7 | Pousser une balle ou un ballon avec différentes parties de son visage. | |
| IR1-8 | Passer sous une perche. | |
| IR1-9 | Passer sous une ligne d'eau. | |
| IR1-10 | Passer sous une frite. | |
| IR1-11 | Faire des bulles en soufflant bouche dans l'eau. | ![]() |
| IR1-12 | Immersion totale en apnée. | |
Jeux
| Famille IMMERSION RESPIRATION | Niveau1 |
| LES
RELAYEURS ARROSES JI1-1
Objectif :
Se
déplacer rapidement dans le bassin.
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| LE
FILET DU PECHEUR JI1-2
Objectif :
Etre
capable de s'immerger pour s'échapper.
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| LES
REQUINS (épervier) JI1-3
Objectif :
S'immerger
pour se cacher.
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| LES
COUPEURS DE TETE JI1-4
Objectif :
S'immerger.
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Situations d'apprentissage
| Famille FLOTTAISON | Niveau1 |
| Dans le petit bain : | ||
| F1-1 | Prendre appui sur une frite avec les bras et monter les genoux le plus haut possible. | |
| F1-2 | Rester tête dans l'eau, en position allongée à la surface, avec l'aide d'un camarade. | |
| F1-3 | Prendre appui sur le bord, bras allongés, et laisser les jambes remonter en surface. |
|
| F1-4 | Rester en position allongée en utilisant du matériel (frites, planches, haltères,…). | |
| F1-5 | Faire la quille à 3. Celui du milieu se laisse déséquilibrer, pieds fixes, corps gainé, et se fait réceptionner par l'un des 2 autres. | |
| Dans le bain moyen : | ||
| F1-6 | Se déplacer le long du bord. | |
| F1-7 | Se déplacer le long d'une corde (en faisant des figures, seul ou à 2). | ![]() |
| F1-8 | Se déplacer le long de 2 cordes. | |
| F1-9 | Se déplacer en se servant de 2 mains, d'1 main. | |
| F1-10 | Se déplacer en variant les positions. | |
Jeux
| Famille FLOTTAISON | Niveau1 |
| LES
GARÇONS DE CAFE JI1-1
Objectif :
Se déplacer rapidement, en équilibre contrôlé.
Faire preuve d'assurance, d'amplitude dans le geste en position verticale.
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Situations d'apprentissage
| Famille PROPULSION | Niveau1 |
| Se déplacer à l'aide d'appuis au sol : | ||
| P1-1 | seul – en avant – à reculons – en pas chassés. | |
| P1-2 | à 2, en se tenant par 1 main – par les 2 mains. | |
| P1-3 | en poussant un objet sans utiliser les mains (avec la tête, les épaules, le dos ...). |
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| P1-4 | se déplacer en se laissant tirer par un camarade. | |
| P1-5 | se déplacer en formation: chaîne, ronde, chenille… | |
| P1-6 | se déplacer en petite profondeur en ayant chacun des 2 pieds posés sur une planche. |
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| Se déplacer avec appui au sol et traction des bras : | ||
| P1-7 | en avant – à reculons. | |
| P1-8 | à grandes enjambées – à pieds joints. | |
| P1-9 | seul, à l'aide de tapis, planches, frites… | |
| P1-10 | en position ventrale – en position dorsale - se laisser tirer en avant – à reculons –. | |
| P1-11 | à plusieurs sur un tapis : les tirer en avant, à reculons. | |
| P1-12 | se déplacer en appui des mains au bord ( vers la grande profondeur). | ![]() |
| P1-13 | se déplacer en se tirant à l'aide des bras à une corde tendue entre les échelles. | ![]() |
Jeux
| Famille PROPULSION | Niveau1 |
| LES
BALLES BRULANTES JP1-1
Objectif :
Se
déplacer rapidement.
Critères de réussite : 2 possibilités :
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| MERLUS
– MERLANS JP1-2
Objectif :
Réagir
vite.
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| LE
CERCLE ( L'HORLOGE) JP1-3
Objectif :
Se
déplacer rapidement en relais
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| PECHEUR,
BROCHET, ECREVISSE JP1-4
Objectif :
Poursuivre
et éviter
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| THONS
ET SARDINES JP1-5
Objectif :
Se
déplacer en groupe
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