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mis à jour le 18/07/2020
Démarche de créativité, projet testé en 2nde au lycée Livet, mais transposable au collège, sur la réalisation d'un labyrinthe modulaire, multi obstacles, permettant à des enseignants de proposer un défi de programmation, quel que soit l'âge et le robot.
mots clés : créativité, 2nde, robot
niveau : 3ème, 2nde
type pédagogique : activité de recherche, compétences, démarche pédagogique, production d'élève
public visé : enseignant
contexte d'usage : classe, travail autonome
référence aux programmes :
Toutes les ressources sont sur Github afin de favoriser les échanges et le travail collaboratif entre enseignants :
https://github.com/LibrEduc/Laby4Bot
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