| Situation n° 2 | ||
| Objectif visé | Rechercher une allure où l'on est à l'aise | |
| Matériel | Plots - sifflet - chronomètre | |
| Situation |
But : Contrôler son allure.
Consignes
: Mettre en place un parcours de 200m, balisé par des plots tous
les 50m, que les enfants auront à parcourir en courant.
Les groupes essaient de contrôler leur allure, en faisant coïncider leur passage aux plots et les coups de sifflet correspondant à la base chronométrique. Recommandations : Constituer des groupes de niveau. Critères
de réussite
: Réussir à faire coïncider : coup de sifflet et passage
aux plots au moins 3 fois sur 4. |
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| Temps | Réduire la base chronométrique en cas de réussite. | |
| Rôles | Rôle du chronométreur / siffleur tenu par un élève. | |
| Situation n° 3 | ||
| Objectif visé | Courir en alternance | |
| Matériel | Plots - sifflet - chronomètre | |
| Situation |
But : Alterner course et marche.
Consignes : Sur un parcours balisé, 2 coureurs : le n°1 court (Ex. 2 mn) le n°2 marche. Au signal les rôles sont inversés. Enchaîner la situation 4 ou 5 fois. Recommandations : Constituer des "doublettes" de même niveau. Critères de réussite : Se retrouver au même endroit tous les deux coups de sifflet. |
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| Temps | Situation identique mais avec 3 élèves : 1 et 2 courent et 3 marche puis 2 et 3 courent et 1 marche etc. | |
| Situation n° 4 | ||
| Objectif visé | Courir longtemps et régulièrement sur un terrain varié | |
| Matériel | Objets servant de repères – chronomètre – sifflet – plots | |
| Situation |
But : Courir 2 mn 30s à 3 reprises en effectuant la même
distance à chaque fois.
Consignes
: Classe
partagée en 2 : les coureurs et les observateurs (chaque observateur
s'occupant d'un coureur). Recommandations : Constituer les 2 groupes de départ en groupes de niveau. Critères
de réussite :
Réussir à terminer les 2e et 3e fois
à moins de 5m de son repère. |
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| Espace | Changer de lieu = terrain différent | |
| Rôles | Chronomètre et sifflet dans les mains des enfants | |
| Temps | Augmenter le temps de course = 4mn ou 5mn | |
| Situation n° 5 | ||
| Objectif visé | Courir longtemps en pleine nature. | |
| Matériel | Chronomètre | |
| Situation |
But : Courir longtemps en découvrant le site.
Consignes : Groupe classe. Utiliser au maximum les espaces environnants. Alterner les temps de course (3 mn environ) avec les temps de marche (2 mn environ) et les arrêts (observation de la faune et de la flore). Recommandations : Veiller à ce que le groupe classe ne s'éparpille pas de trop. Critères
de réussite :
Ne pas se faire lâcher par le groupe. |
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| Espace | Changer le circuit proposé. | |
| Nombre d'enfants | Travailler par groupes de niveau. | |
| Temps | Réduire les temps de marche et les arrêts. | |
| Situation n° 6 | ||
| Objectif visé | Courir longtemps en terrain varié avec un leader. | |
| Matériel | Chronomètre - sifflet | |
| Situation |
But : Suivre un leader. Courir longtemps sur un terrain varié.
Consignes : On court en file indienne. Au coup de sifflet, le leader s'écarte, laisse sa place au second et glisse en dernière position. Courir 4 mn, puis au signal ( double coup de sifflet par exemple), les enfants marchent 2 à 3 mn. Recommencer l'exercice une 2ème fois et pour les plus grands une 3ème fois. Le leader a le choix du circuit dans une zone déterminée à l'avance avec l'enseignant. Recommandations : Enfants par groupes de niveau de 4 ou 5. Terrain varié. Critères
de réussite :
Etre capable de rester avec son groupe. |
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| Variables pour faire évoluer la situation | ||
| Espace | Varier les terrains | |
| Rôles | Les enfants chronomètrent et sifflent. | |
| Temps | Allonger le temps de course et diminuer le temps de marche. | |
| Situation n° 7 | ||
| Objectif visé | Courir longtemps, courir sur une distance donnée. | |
| Matériel | plots | |
| Situation |
But : Réinvestir les acquis sur une distance de 2000m
Consignes : Terrain peu accidenté. Chaque groupe, à allure d'endurance, essaie de parcourir 2000m sans s'arrêter ni marcher. Recommandations : Groupes de niveau ( 4 ou 5 groupes) partant de façon échelonnée. Critères de réussite : Ne pas marcher ni s'arrêter. |
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| Variables pour faire évoluer la situation | ||
| Espace | Changer le terrain d'évolution. | |
| Temps | Introduire un temps limite par groupe. | |
| Situation n° 8 | ||
| Objectif visé | Accélérer puis retrouver son allure d'endurance. | |
| Matériel | plots | |
| Situation |
But: Différencier course rapide et course d'endurance. Etre
capable de retrouver son rythme d'endurance après une accélération.
Consignes
: Circuit
de 300 m environ. Placer 2 zones d'accélération et 2 zones de
récupération (allure d'endurance après une dizaine de
mètres de récupération). Recommandations : Enfants par groupes de niveau de 4 ou 5. Les groupes partent échelonnés. Critères de réussite : Etre capable de rester avec son groupe. |
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| Variables pour faire évoluer la situation | ||
| Espace | Allonger les zones d'accélération et diminuer les zones de récupération | |
| Situation n° 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Objectif visé | Courir en discontinu | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Matériel | Plots - chronomètre - sifflet | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Situation |
But: Alterner course et récupération active.
Consignes : Circuit de 300 m environ. Enchaîner des temps de course et de récupération . Recommandations : Enfants par groupes de niveau de 4 ou 5. Les groupes partent échelonnés. Pour progresser, réduire les temps de récupération plutôt que d'allonger les temps de course Exemple de progression
Critères
de réussite :
Etre capable de passer d'un niveau à l'autre. |
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| Variables pour faire évoluer la situation | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Espace | Varier le type de terrain. | |||||||||||||||||||||||||||||||