- petite section
- moyenne section
- scénario, séquence
- enseignant
- classe
de la 3D à la 2D
S'approprier l'espace classe...
scénario pédagogique École Numérique Rurale
proposé par l'école Marie Renard de la Taillé (Vendée)
compétence disciplinaire visée
Découvrir le monde - Se repérer dans l'espace :
- s'approprier l'espace de la classe et s'y repérer ;
- repérer la place fixe de certains objets dans la classe ;
- se repérer en passant de l'espace classe réel à un espace classe en photo (passage du 3 D au 2 D) ;
- placer des objets fixes ou mobiles de la classe (en tampons sur le logiciel) sur la photo ;
- acquérir, réinvestir le vocabulaire de position (devant, derrière, dessus, dessous ...).
compétences techniques abordées en liaison avec le B2i
- déplacer le pointeur (à l'aide de la souris) pour faire glisser un objet
déroulement des activités
A) première étape
consigne : L'élève doit replacer les tampons des objets sur la photo de la classe à l'endroit où ils se trouvent en réalité (les élèves sont par deux et s'entraident).
au préalable : Repérer les coins jeux et les objets qui s'y trouvent. Les situer les uns par rapport aux autres.
B) seconde étape
consigne : l'élève doit replacer l'objet sur la photo en réinvestissant son vocabulaire de position
- Prendre une ou deux photos de coins jeux et les mettre en fond d'écran sur Tux Paint enseignant. Les objets fixes sont enlevés au préalable.
- Photographier des objets fixes (exemple : le présentoir des livres, la tables des étiquettes de présence, la marchande ...) et mettre ces photos en tampons sur TuxPaint enseignant ou élève.
consigne : L'élève doit replacer les tampons des objets sur la photo de la classe à l'endroit où ils se trouvent en réalité (les élèves sont par deux et s'entraident).
au préalable : Repérer les coins jeux et les objets qui s'y trouvent. Les situer les uns par rapport aux autres.
B) seconde étape
- Prendre en photos des objets mobiles (exemple : le poste CD, un pot à crayons, un puzzle, une poupée, un tracteur ...) et mettre ces photos en tampons sur Tux Paint.
- Positionner l'objet réel dans un endroit précis (sur une table par exemple) et identifier avec l'élève la position (dessus, devant ...).
consigne : l'élève doit replacer l'objet sur la photo en réinvestissant son vocabulaire de position
matériel / logiciels utilisés
- Appareil photo numérique
- Logiciel TuxPaint
- Logiciel PhotoFiltre
apport de l'outil informatique
L'outil informatique a permis aux élèves de passer facilement de l'espace classe en 3D à celui en 2D, avec la possibilité d'annuler et de refaire une action.
L'outil informatique est venu en complémentarité d'un travail sur l'appropriation de l'espace classe.
Pour le maitre : s'approprier un logiciel de traitement d'image (détourage, recadrage...) et du logiciel Tuxpaint pour insérer des fonds d'écran et des tampons.
L'outil informatique est venu en complémentarité d'un travail sur l'appropriation de l'espace classe.
Pour le maitre : s'approprier un logiciel de traitement d'image (détourage, recadrage...) et du logiciel Tuxpaint pour insérer des fonds d'écran et des tampons.
ce qu'en pense l'enseignant
un travail plus adapté à des élèves de MS en début d'année ou de PS tout au long de l'année.
auteurs :
école Marie Renard
contributeurs :
circonscription de Luçon - Inspection Académique de la Vendée
Information(s) pédagogique(s)
Niveau :
petite section, moyenne section
Type pédagogique :
scénario, séquence
Public visé :
enseignant
Contexte d'usage :
classe
Référence aux programmes :
Document(s) complémentaire(s)
-
le scénario pédagogique au format pdf
lien de docsde la 3D à la 3D (Pdf, français, 58ko)