Espace pédagogique

Page d'accueil numérique éducatif

L'édito de la rubrique

Définition du numérique éducatif

Les denières actualités

Les dernières ressources pédagogiques

  • Logo Programmation

    Programmation robotique en cycle 2 avec Blue-Bot

    • scénario, séquence
    • enseignant
    • --- ÉCOLE ---
    • ce2
    • ce1
    • cp
    • Cycle 2

    Ce projet propose d'initier les élèves de cycle 2 à la construction d’algorithmes et à la programmation robotique en relevant des défis publiés sur l'ENT e-primo.

    15 juin 2026
  • Initiation à la programmation avec Matatabot

    Séquence pédagogique « Initiation à la programmation avec Matatabot au cycle 3 », conçue par l’équipe numérique départementale de Loire-Atlantique pour l’année scolaire 2024-2025. Ce projet propose aux élèves une entrée progressive et concrète dans le monde de la programmation et de la robotique à partir de treize ateliers. Il s’inscrit pleinement dans les attendus des compétences numériques et du travail coopératif, tout en s’appuyant sur des situations ludiques et motivantes, accessibles dès le début de cycle 3.

    9 janvier 2026
  • Programmation robotique en cycle 3 : Lego Spike & les objets du quotidien

    Un projet d'initiation à la programmation d’objets techniques.Dans le cadre de l'enseignement des sciences et technologies, cette séquence pédagogique destinée aux élèves du cycle 3, vise à initier les élèves à la programmation en utilisant le kit robotique Lego Spike.Composée de six séances, cette séquence a permis à des classes de CM1-CM2 sur les circonscriptions de Guérande-Herbignac et Saint-Nazaire Ouest d'apprendre à programmer des objets techniques du quotidien, tout en découvrant l'utilisation d'algorithmes et de boucles pour optimiser leurs créations.Les premières séances ont été consacrées à la prise en main du matériel et les apprentissages de base de la programmation et de ses concepts : algorithme, instruction, boucle.Les dernières séances ont été consacrées à des défis technologiques amenant les élèves à réinvestir les apprentissages des premières séances.

    14 mai 2025
  • Photon

    Programmation robotique en cycle 3 : séquence Photon

    • scénario, séquence
    • enseignant
    • Cycle 3
    21 avril 2025
  • Séquence : Matatabot et ses patrons

    Un projet d'initiation à la programmation : s'initier à la programmation de construction de figures géométriques de manière ludique à l'aide d'un robot.

    21 avril 2025
  • Expérimentation du chabot d'aide à Codabloc en classe

    • article
    • logiciel, didacticiel
    • tutoriel
    • enseignant
    • Cycle 3
    • ce2
    24 février 2025

Toutes les ressources

Bloc "libre"

Les sites de références

Les équipes numériques départementales

Haut de page