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L'édito de la rubrique
Bienvenue dans le nouvel espace pédagogique de la Délégation régionale académique au numérique éducatif (Drane) !
Cet espace a été pensé pour vous accompagner dans le développement de vos compétences professionnelles liées au numérique éducatif. Vous y trouverez des ressources pédagogiques adaptées, des outils pour enrichir vos pratiques en classe et des informations actualisées sur les usages du numérique dans l’enseignement.
Notre rubrique vient de franchir une étape importante avec une restructuration en profondeur. Cette évolution avait un objectif clair : mettre à votre disposition une navigation conforme au design de l’État français et respectueuse des normes d’accessibilité, afin de garantir une expérience fluide et inclusive pour tous. Nous avons déployé le maximum d’efforts pour que cette transition soit la plus harmonieuse possible. Toutefois, comme toute transformation de cette ampleur, elle peut laisser apparaître quelques imperfections : certaines pages nécessitent encore d’être ajustées et feront l’objet de nouvelles optimisations dans les prochains mois.
Les dernières actualités
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Concours affiche Safer Internet Day 2026
« Les écrans et toi… Comment ça va ? » : Internet Sans Crainte lance un concours national d’affiches pour le Safer Internet Day 2026, ouvert aux écoles, collèges et lycées jusqu’au 31 mars 2026, afin de sensibiliser les jeunes au bien-être numérique à travers des créations valorisées en ligne.
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Cybermois 2025 : un mois pour sensibiliser à la cybersécurité
Campagne européenne ludique et pédagogique pour promouvoir les bons réflexes de cybersécurité tout au long du mois d’octobre.
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Les images
Les personnes en situation de handicap ne peuvent pas accéder au sens d'une image. Utiliser une alternative textuelle leur permet de compenser cette difficulté.
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La fresque des cybercitoyennes et des cybercitoyens
La Fresque des cybercitoyens est un jeu pédagogique de table pour animer des activités éducatives visant à maîtriser les bons gestes sur Internet et lutter contre le cyberharcèlement qui sera déployée gratuitement dans les collèges de l’académie de Nantes à partir de février 2025.
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Cyber Enquête : sur la piste du hacker
Le ministère de l'Éducation nationale a développé, en collaboration avec ses partenaires, un outil immersif et ludique de type escape game pour former les enseignants et les élèves à la sécurité numérique et aux compétences numériques professionnelles
Ressource pédagogique Mis à jour le
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Conseil #1 ÉLÉA
Intégrer des images ou des photos à un cours sur Éléa en respectant les règles de l'accessibilité numérique, c'est permettre à des personnes déficientes visuelles d'accéder aux informations qu'elles contiennent.
Ressource pédagogique Mis à jour le
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Les couleurs
Utiliser des couleurs bien contrastées entre le texte et l'arrière-plan améliore la lisibilité. Éviter les couleurs vives réduit les distractions et la fatigue oculaire facilitant ainsi la concentration pour les utilisateurs.
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Les derniers articles publiés
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Pédagogie des données numériques
Les nouvelles ressources en ligne de la CNIL
La CNIL a publié des ressources pédagogiques et ludiques pour aider les 11-15 ans, leurs parents et éducateurs à protéger leurs données et leur vie privée en ligne.
Article Mis à jour le
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Safer Internet Day
Le Safer Internet Day est un évènement organisé pour sa 23ème année par Internet sans crainte, en partenariat avec eEnfance 3018 et Point de contact.
Article Mis à jour le
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Un manga sur la protection de la vie privée
Un outil pédagogique pour les acteurs de l’éducation au numérique
Comment parler de données personnelles avec les adolescents ? Avec L’Agence Privacy, inspirée des codes du manga, la CNIL aborde sans détour les risques numériques qui concernent les jeunes : piratage, cyberharcèlement, usurpation d’identité… Un format immersif et pédagogique pour susciter la discussion autour de la vie privée en ligne.
Article Mis à jour le
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Aborder la thématique de l'IA au cycle 2 et cycle 3 : deux livrets pédagogiques
Ces livrets pédagogiques ont pour objectif d'accompagner la mise en œuvre d'activités visant à faire comprendre aux enfants ce qu'est l'IA.
Article Mis à jour le
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