Numérique et enseignement
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Le numérique éducatif : un levier pour la réussite de tous les élèves à l’école
La dimension numérique est largement présente dans les programmes de 2015 et les ajustements de 2018 notamment à travers la communication, la collaboration, la production de contenu, la révision, la mise en œuvre d’un projet, la mémorisation ou encore la création.L’initiation au code et à la programmation favorise également l’implication des élèves dans des projets collectifs motivants dans toutes les disciplines.
L'actu +
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Évaluer les compétences numériques des élèves
Renseigner le LSU des élèves de CM2 : évaluer les compétences numériques.
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Lettre Édu_Num Ressources n° 6
L'équité des territoires est un enjeu fort des appels à projets "École numérique innovante et ruralité". Pour accompagner la construction de projets innovants, le cahier des charges définit un certain nombre d'objectifs qui peuvent être soutenus par le développement des équipements numérique à l'école. Cette lettre Édu_Num illustre ces objectifs avec des retours d'usage qui contribuent à la transformation des pratiques pédagogiques à l'école élémentaire.
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Charte numérique
Le "règlement départemental des écoles maternelles et élémentaires publiques" mis à disposition des directrices et directeurs sur ETNA en octobre 2018 indique qu' "une charte de l'utilisation de l'internet et des services informatiques validée par le conseil d'école doit être annexée au règlement intérieur".
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Lettre Édu_Num premier degré n°22
L'équité des territoires est un enjeu fort des appels à projets "École numérique innovante et ruralité". Pour accompagner la construction de projets innovants, le cahier des charges définit un certain nombre d'objectifs qui peuvent être soutenus par le développement des équipements numérique à l'école. Cette lettre Édu_Num illustre ces objectifs avec des retours d'usage qui contribuent à la transformation des pratiques pédagogiques à l'école élémentaire.
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Lettre Édu_Num premier degré n°21
L'équité des territoires est un enjeu fort des appels à projets "École numérique innovante et ruralité". Pour accompagner la construction de projets innovants, le cahier des charges définit un certain nombre d'objectifs qui peuvent être soutenus par le développement des équipements numérique à l'école. Cette lettre Édu_Num illustre ces objectifs avec des retours d'usage qui contribuent à la transformation des pratiques pédagogiques à l'école élémentaire.
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Les ressources pédagogiques +
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Ma cl@sse virtuelle VIA-Créer une cl@sse virtuelle VIA
Tutoriel pour créer une cl@sse virtuelle VIA
"Ma cl@sse virtuelle" est un service numérique proposé par le Ministère de l’Éducation Nationale permettant d’organiser ou de participer à des réunions ou des formations à distance.
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Relancer les utilisateurs : compte non activé
Comment relancer les utilisateurs dont les comptes ne sont pas activés via la console d'administration ?
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Un temps fort pour faire découvrir e-primo aux familles
Comment favoriser l’implication des parents dans la vie scolaire de leur enfant et améliorer la communication école-famille à l'aide de l'ENT ?
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Ma cl@sse virtuelle VIA - Installer l’application - Tester sa connexion et son matériel
Tutoriel pour installer VIA / Tester sa connexion et son matériel
"Ma cl@sse virtuelle" est un service numérique proposé par le Ministère de l’Éducation Nationale permettant d’organiser ou de participer à des réunions ou des formations à distance.
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Ma cl@sse virtuelle VIA
Créer ou participer à des réunions ou formations sur ma classe virtuelle VIA
"Ma cl@sse virtuelle" est un service numérique proposé par le Ministère de l’Éducation Nationale permettant d’organiser ou de participer à des réunions ou des formations à distance.
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Quels outils de visioconférence pour quels usages ?
Choisir une application en fonction des fonctionnalités disponibles dans chaque application
Les ressources pédagogiques académiques +
- Programmation robotique en cycle 2 avec Blue-Bot
- Initiation à la programmation avec Matatabot
- Programmation robotique en cycle 3 : Lego Spike & les objets du quotidien
- Programmation robotique en cycle 3 : séquence Photon
- Séquence : Matatabot et ses patrons
- Expérimentation du chabot d'aide à Codabloc en classe
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