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liste détaillée
DATE + SOUS TITRE + VIGNETTE + CHAPEAU
- Lettre ÉduNum SVT N°39
- Animation cadre d'usage de l'IA - 2nd degré
- RGPD et sous-traitance
- Interview imaginaire : “Apprendre à l’heure des IA”
- EcoJo : un jeu pour réfléchir aux enjeux environnementaux du numérique
- Pédagogie des données numériques
- Safer Internet Day
- Un manga sur la protection de la vie privée
- Pédagogie des données numériques (CNIL)
- Aborder la thématique de l'IA au cycle 2 et cycle 3 : deux livrets pédagogiques
liste détaillée
TITRE + SOUS TITRE + CHAPEAU
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Lettre ÉduNum SVT N°39
Janvier 2026
Cette édition conjointe aux biotechnologies-STMS et aux SVT met en lumière le concept One Health / Une seule santé, qui relie santé humaine, santé animale et santé des écosystèmes. Elle propose des pistes pour aborder ces enjeux dans les enseignements, notamment autour de la prévention des maladies émergentes, de la compréhension des interactions entre les êtres vivants et leur environnement, ainsi que des biotechnologies dans le présent cadre.
Article Mis à jour le
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Animation cadre d'usage de l'IA - 2nd degré
Une activité en débranché, sans numérique
Une activité conçue par les réseaux numériques de la Drane pour réfléchir en collectif au cadre d'usage de l'IA.
Article Mis à jour le
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Interview imaginaire : “Apprendre à l’heure des IA”
Frédéric Graveleau, interlocuteur académique pour le numérique (IAN) de Sciences économiques et sociales vous propose de répondre à vos interrogations concernant les IA au travers de petites interviews imaginaires entre collègues. Voici la première : une discussion franche avec un professeur de SES, curieux, parfois un peu perdu, mais surtout désireux de comprendre.
Article Mis à jour le
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EcoJo : un jeu pour réfléchir aux enjeux environnementaux du numérique
Activité en débranché, sans numérique
Jeu conçu par les réseaux numériques de l'académie de Nantes.
Article Mis à jour le
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Pédagogie des données numériques
Les nouvelles ressources en ligne de la CNIL
La CNIL a publié des ressources pédagogiques et ludiques pour aider les 11-15 ans, leurs parents et éducateurs à protéger leurs données et leur vie privée en ligne.
Article Mis à jour le
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Safer Internet Day
Le Safer Internet Day est un évènement organisé pour sa 23ème année par Internet sans crainte, en partenariat avec eEnfance 3018 et Point de contact.
Article Mis à jour le
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Un manga sur la protection de la vie privée
Un outil pédagogique pour les acteurs de l’éducation au numérique
Comment parler de données personnelles avec les adolescents ? Avec L’Agence Privacy, inspirée des codes du manga, la CNIL aborde sans détour les risques numériques qui concernent les jeunes : piratage, cyberharcèlement, usurpation d’identité… Un format immersif et pédagogique pour susciter la discussion autour de la vie privée en ligne.
Article Mis à jour le
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Pédagogie des données numériques (CNIL)
Les nouvelles ressources en ligne
La CNIL publie des ressources pédagogiques et ludiques pour aider les 11-15 ans, leurs parents et éducateurs à mieux protéger leurs données et leur vie privée en ligne.
Article Mis à jour le
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Aborder la thématique de l'IA au cycle 2 et cycle 3 : deux livrets pédagogiques
Ces livrets pédagogiques ont pour objectif d'accompagner la mise en œuvre d'activités visant à faire comprendre aux enfants ce qu'est l'IA.
Article Mis à jour le
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Vignette + TITRE + DATE + SOUS TITRE + Rédacteur + CHAPEAU
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Lettre ÉduNum SVT N°39
Janvier 2026
Cette édition conjointe aux biotechnologies-STMS et aux SVT met en lumière le concept One Health / Une seule santé, qui relie santé humaine, santé animale et santé des écosystèmes. Elle propose des pistes pour aborder ces enjeux dans les enseignements, notamment autour de la prévention des maladies émergentes, de la compréhension des interactions entre les êtres vivants et leur environnement, ainsi que des biotechnologies dans le présent cadre.
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Animation cadre d'usage de l'IA - 2nd degré
Une activité en débranché, sans numérique
Une activité conçue par les réseaux numériques de la Drane pour réfléchir en collectif au cadre d'usage de l'IA.
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Interview imaginaire : “Apprendre à l’heure des IA”
Frédéric Graveleau, interlocuteur académique pour le numérique (IAN) de Sciences économiques et sociales vous propose de répondre à vos interrogations concernant les IA au travers de petites interviews imaginaires entre collègues. Voici la première : une discussion franche avec un professeur de SES, curieux, parfois un peu perdu, mais surtout désireux de comprendre.
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EcoJo : un jeu pour réfléchir aux enjeux environnementaux du numérique
Activité en débranché, sans numérique
Jeu conçu par les réseaux numériques de l'académie de Nantes.
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Pédagogie des données numériques
Les nouvelles ressources en ligne de la CNIL
La CNIL a publié des ressources pédagogiques et ludiques pour aider les 11-15 ans, leurs parents et éducateurs à protéger leurs données et leur vie privée en ligne.
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Safer Internet Day
Le Safer Internet Day est un évènement organisé pour sa 23ème année par Internet sans crainte, en partenariat avec eEnfance 3018 et Point de contact.
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Un manga sur la protection de la vie privée
Un outil pédagogique pour les acteurs de l’éducation au numérique
Comment parler de données personnelles avec les adolescents ? Avec L’Agence Privacy, inspirée des codes du manga, la CNIL aborde sans détour les risques numériques qui concernent les jeunes : piratage, cyberharcèlement, usurpation d’identité… Un format immersif et pédagogique pour susciter la discussion autour de la vie privée en ligne.
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Pédagogie des données numériques (CNIL)
Les nouvelles ressources en ligne
La CNIL publie des ressources pédagogiques et ludiques pour aider les 11-15 ans, leurs parents et éducateurs à mieux protéger leurs données et leur vie privée en ligne.
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Aborder la thématique de l'IA au cycle 2 et cycle 3 : deux livrets pédagogiques
Ces livrets pédagogiques ont pour objectif d'accompagner la mise en œuvre d'activités visant à faire comprendre aux enfants ce qu'est l'IA.
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date + titre + sous-titre + rédacteur + chapeau
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Animation cadre d'usage de l'IA - 2nd degré
Une activité en débranché, sans numérique
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EcoJo : un jeu pour réfléchir aux enjeux environnementaux du numérique
Activité en débranché, sans numérique
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Un manga sur la protection de la vie privée
Un outil pédagogique pour les acteurs de l’éducation au numérique
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Journée 2 : IA et culture numérique en établissement
formation RUPN - Mars 2025
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