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Cartoon Story Maker : histoire de bande dessinée dans la salle de classe
Le logiciel Cartoon Maker a été conçu en mettant l'accent sur l'application de l'apprentissage des langues en se concentrant sur des dialogues que n'importe qui peut créer. Il est facile à utiliser avec des contrôles simples afin que les élèves passent moins de temps à manipuler des outils et plus de temps sur la construction des histoires et dialogues.
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évolutions de l'été 2013 : les formulaires
Le service formulaires évolue pour devenir un service personnel. Il offre plus de possibilités aux utilisateurs, d'interactivité, que nous allons décrire dans cet article.
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BYOD : smartphones en classe
Cet article présente des pistes et des ressources sur l’utilisation du smartphone par des élèves en classe, ainsi que quelques explications de termes.
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actualisation du référentiel B2i Lycée
Les référentiels de connaissances et capacités exigibles pour le brevet informatique et internet (B2i) en lycée publiés au JO du 07 août 2013
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animations flash
Le Centre de Développement Pédagogique pour la formation générale en science et technologie (CDP de Québec) propose des animations de qualité au format Flash autour des mécanismes, des procédés industriels (72 animations)...
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les métamorphoses de l’œuvre et de l'écriture à l'heure du numérique
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cultures numériques, éducation aux médias et à l’information
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synthèse de la conférence Cultures numériques Lyon 21 et 22 mai 2013
Les 21 et 22 mai 2013, à l'École normale supérieure de Lyon, une conférence nationale a exploré les « cultures numériques », « l'éducation aux médias et à l'information. ». De manière plus générale, c'est bien le sens même du numérique à l'école qui s'est trouvé ainsi éclairé.
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