Espace pédagogique

les élèves aux manettes

Le Groupe Académique d'Innovation Numérique (GAIN 2018) propose une ressource qui organise l'apprentissage des élèves par la production et l'utilisation d'outils pour rendre l'élève acteur.


 

Information(s) pédagogique(s)

Niveau :
tous niveaux
Public visé :
non précisé

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