Espace pédagogique

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Premiers pas

Mes premiers pas en Algorithmique et programmation avec une classe de 5ème.

Mes premiers pas en Algorithmique et programmation avec une classe de 5ème.

Séance 1 – Robot (inspiré d'une activité de Magic-Maker)

Activité 1

Consignes :
  • On va jouer à robot, ce robot n'est qu'un pantin avec un ordinateur dedans, et un ordinateur c'est qu'une machine : il n'y a personne dedans !
  • Le robot ne sait faire que trois choses ''avancer d'un pas'', ''tourner [d'un quart de tour] à gauche'' et ''tourner [d'un quart de tour] à droite''.


Le professeur joue le rôle du robot et se place dans la classe. A tour de rôle, chaque élève propose une instruction pour in fine sortir de la classe.
 

Activité 2

Consignes :

  • On va regarder les vidéos d'un robot. Dans chaque cas, écrire la suite d'instructions suivie par le robot pour sortir de la classe


1er temps : on regarde la vidéo sans rien écrire.
2ème temps : on regarde la vidéo la vidéo et on peut commencer à écrire.
3ème temps : on visionne la vidéo plusieurs fois pour laisser le temps aux élèves d'écrire leurs instructions

Exemples de travaux d'élèves

Séance 2 – Robot-chat

Présentation du logiciel Scratch

L'arrière-plan est marqué pour que les déficients visuels puissent faire l'activité à l'aide d'un géoplan.

Remarque -  L'utilisation d'un geoplan a permis à certains élèves de mieux comprendre l'orientation.


Les parcours sont corrigés en utilisant Scratch.

Les instructions introduites lors des corrections

 

Séance 3 – Mes premiers pas avec le Logiciel Scratch

Séance en Salle Info (fichier "Les parcours.sb2 fournit)

Les fichiers associés

Fichier PDF
le texte de l'activité
le fichiers scratch "Les parcours.sb2"

Information(s) pédagogique(s)

Niveau :
tous niveaux, Collèges tous niveaux, 5ème
Public visé :
non précisé, élève, enseignant
Contexte d'usage :
salle multimedia