Espace pédagogique

Séquences clés en mains (C2-C3)

Ressources pour la classe

Plusieurs propositions de séances et séquences pour les cycles 2 et 3

Dans une démarche d’accompagnement pédagogique et de mutualisation des pratiques à l’échelle académique, un travail de conception et de diffusion de séquences didactiques à destination des professeurs des écoles est engagé depuis plusieurs années au sein de l’académie de Nantes.

Ces séquences, conçues comme des ressources opérationnelles et directement mobilisables en classe, sont majoritairement mises à disposition sur l’espace pédagogique académique, dans la rubrique consacrée aux langues vivantes (cf. tableau ci-dessous). Elles s’inscrivent dans une logique de cohérence avec les orientations pédagogiques portées par les différentes équipes départementales de l’académie.

L’objectif poursuivi est double : d’une part, proposer des outils concrets permettant d’illustrer, de prolonger et de renforcer les principes didactiques abordés lors des actions de formation ; d’autre part, assurer la continuité entre la formation et les ressources institutionnelles, notamment celles présentées dans la rubrique « Préparer – enseigner » du site académique dédié aux langues vivantes. Les éléments structurants de cette approche sont présentés ci-après :

Ce que nous avons cherché à réunir dans ces séquences : 

Les séquences mises à disposition s’appuient sur un cadre didactique commun, partagé à l’échelle académique, visant à garantir la cohérence des pratiques et la progressivité des apprentissages en langues vivantes à l’école primaire.

Elles reposent notamment sur les principes suivants :

  • une progressivité raisonnée des activités langagières, privilégiant la compréhension de l’oral comme point d’entrée, puis la production orale en continu et en interaction, et, au cycle 3, l’accès à la lecture et à l’écriture ;

  • une diversification des modalités de travail, articulant situations collectives, activités en groupes et phases individuelles ;

  • une structuration des séquences favorisant un passage progressif de l’action collective vers une autonomie accrue des élèves ;

  • une attention particulière portée aux phases de compréhension et de répétition collectives, préalables à toute première prise de parole individuelle ;

  • une articulation réfléchie entre supports culturels authentiques et supports didactisés, au service des objectifs d’apprentissage ;

  • une sélection de contenus linguistiques volontairement circonscrits, dépassant une approche exclusivement lexicale ;

  • une mise en œuvre effective de la démarche actionnelle et de projet, inscrivant les apprentissages dans des situations porteuses de sens ;

  • une intégration possible des outils numériques, lorsque les conditions matérielles le permettent.

Ces ressources, destinées à une diffusion libre et gratuite, respectent les exigences réglementaires en matière de droits d’auteur. À ce titre, les supports proposés sont exclusivement libres de droits. Cette contrainte n’a pas toujours permis l’intégration de certains documents culturels (tels que des chansons contemporaines ou des albums de littérature de jeunesse), dont l’utilisation reste toutefois possible en classe dans le cadre de l’exception pédagogique.

Les séquences proposées ont vocation à constituer des trames de référence, offrant aux enseignants un cadre structurant pour la conception et l’adaptation de séquences ultérieures. Elles sont conçues comme des supports évolutifs, appelant appropriation, contextualisation et prolongements pédagogiques.

La banque de ressources a pour objectif de s’enrichir progressivement au fil des années, dans une logique de mutualisation et de collaboration entre les équipes. Les coordonnées des auteurs figurent au sein de chaque ressource, afin de faciliter les échanges professionnels, les retours d’usage et les contributions éventuelles.

Voici la liste des séquences qui sont actuellement disponibles :

 
Séquences pour le cycle 2 : 

Handa's Snapdragon :
 

Durée : 6 séances
Formulations visées :  Choose a ... / Do you like...? / Yes, I do. / No, I don't.
Lexique : les fruits exotiques
Projet : réaliser une "cocotte" et y jouer en anglais

Outils numériques possibles : TNI (open-sankoré / open board)

 

Go fish ! :

Durée: 5 séances
Formulations visées :  I’ve got …./Have you got…? / Yes I have. / No, I haven’t. / I haven't got... / How many… have you got?
Lexique : les animaux de compagnie
Projet : jouer à un jeu de cartes en anglais

Outils numériques possibles : TNI, visioconférences

 

Shopping list : 

Durée : 5 séances
Formulations visées :   I like… . I don’t like…. Do you like… ? Yes I do. / No I don’t.
Lexique : la nourriture, les goûts
Projet : jouer à un jeu de plateau en anglais : remplir son caddie selon sa liste de courses

Outils numériques possibles : TNI, visioconférences

 

Treasure Hunt (fin de cycle 2) : 

Durée : 6 séances
Formulations visées :   Go, move, forward, backward, up, down, left, right, turn, start, stop, dig
Lexique
Les jeux vidéo, la chasse au trésor, l'environnement scolaire
Projet En fin de séquence, les élèves pourront créer un jeu de chasse au trésor, permettant aux joueurs de partir d’un point de départ pour arriver à un point d’arrivée désigné par une succession de messages oraux ou écrits.
Outils numériques possibles : TNI

 
Séquences pour le cycle 3 : 

A dark dark tale :
 

Durée : 8 séances
Formulations visées :  There was a … /There were... ou There is a ... / There are... Where’s the… ? Is the ….  In/on/under the … ?
Yes it is./No it’s not. It is in/on/under/… the … 
Lexique : prépositions de lieu, vocabulaire de la maison et de l'environnement
Projet : produire un album numérique ou papier à la manière du livre "A dark dark Tale" de Ruth Brown
Outils numériques possibles : tablettes, TNI

 

We're going on a bear hunt : 

Durée: 10 séances
Formulations visées :  We're going.../We're going to catch a big one. We can/can't go over/under it.
Lexique : les éléments du paysage et certaines parties du corps - positionnement dans l'espace
Projet : apprendre et mettre en scène l'album de Michael Rosen "We're going on a Bear Hunt"

Outils numériques possibles : TNI, baladodiffusion

 

The cup song : 

Durée : 6 séances
Formulations visées :  To walk, I’m … You’re… I can see… Can you see… ? I can’t see… In, on, under
Lexique : Vocabulaire du paysage et de l'environnement
Projet :
projet aboutissant à la rédaction d'une carte postale en anglais, et à l'apprentissage d'un chant traditionnel :  "When I'm gone"
Outils numériques possibles : e-primo et baladodiffusion

 

Treasure Hunt : 

Durée : 6 séances
Formulations visées :   Go, move, forward, backward, up, down, left, right, turn, start, stop, dig
Lexique
Les jeux vidéo, la chasse au trésor, l'environnement scolaire
Projet En fin de séquence, les élèves pourront créer un jeu de chasse au trésor, permettant aux joueurs de partir d’un point de départ pour arriver à un point d’arrivée désigné par une succession de messages oraux ou écrits.
Outils numériques possibles : TNI

 

Hello, goodbye :

Durée : 6 séances
Formulations visées :   I say…,  You say…, What do you say ? I know., I don’t know., Do you know ?
Lexique : C
ertains noms, verbes ou adjectifs contraires
Projet : Séquence aboutissant, dans le cadre d'une approche actionnelle, à l'apprentissage de la chanson "Hello,goodbye" des Beatles.
Outils numériques possibles : TNI, tablettes, baladodiffusion