Recherche
-
Pédagogie + Numérique = Apprentissages 2.0
Après plus de 25 ans de plans d’équipements, de volontés politiques affichées, d’incitations, d’innovations, le numérique peine à entrer dans les usages scolaires. Si les établissements sont en général assez bien équipés, les TIC utilisées en classe restent limitées à la navigation sur internet, à des usages bureautiques, parfois agrémentés de vidéo-projection et de tableaux blancs interactifs.
Article Mis à jour le
-
Images Actives : créer des commentaires interactifs d’images
Le CRDP de Versailles propose un logiciel libre, baptisé Images Actives, permettant l’enrichissement d’une image avec des commentaires. Concrètement, en naviguant sur une image, on fait apparaître des commentaires en fonction des détails sélectionnés et mis en valeur.
Article Mis à jour le
-
usages des cartes mentales dans l'enseignement
Deux récentes contributions sur Eduscol s'intéressent aux usages de la cartographie mentale (heuristique, conceptuelle) dans le cadre de l'enseignement : un dossier de Savoirs CDI souligne l'intérêt pédagogique de ces cartes en matière d'apprentissages documentaires dans le secondaire - Alexandre Serres partage en ligne un support de formation consacré à l'utilisation du mindmapping dans l’enseignement et la recherche.
Article Mis à jour le
-
capture d'écran vidéo avec Screencast-O-Matic
Il existe de nombreux logiciels gratuits de capture d'écran en vidéo. Mais il y en a un qui est particulièrement intéressant : Screencast-O-Matic. Pourquoi et comment l'utiliser ?
Article Mis à jour le
-
carte mentale ou mindmapping
Cartographie mentale, ou carte heuristique, pour gérer et présenter son travail.
Article Mis à jour le
-
équipements et usages du numérique - Pays de Loire- 2010
Document Mis à jour le
-
L'ordinateur nuit à la mémoire: attention à "la démence numérique"
Le professeur de psychiatrie Manfred Spitzer (basé à Ulm, Bade-Wurtemberg, en Allemagne) se prononce après des recherches longitudinales contre un contact précoce et fréquent des enfants avec les ordinateurs et l'Internet. "Les médias numériques sont nuisibles au développement de la mémoire, ne sont pas adaptés à l'encouragement de l'apprentissage et provoque des dépendances", a déclaré le chercheur dans une publication.
Actualité Mis à jour le
-
Ecoville : serious game pour l'EDD
Construire une ville en respectant l'environnement, c'est le principe du jeu Ecoville. En fonction du nombre d'habitants et des normes de pollution, chaque joueur doit gérer la construction des équipements (routes, immeubles...), mais aussi les déchets, et la production d'énergie.
Article Mis à jour le
-
Informatique et sciences du numérique
Manuel scolaire de la spécialité ISN en Terminale S avec des exercices corrigés et des idées de projets.
Article Mis à jour le
-
Solidworks / Sketchup / SweetHome3D : transferts de fichiers
Voilà des méthodes pour créer vos objets 3D et les récupérer dans vos autres logiciels.
Article Mis à jour le