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Un manga sur la protection de la vie privée
Comment parler de données personnelles avec les adolescents ? Avec L’Agence Privacy, inspirée des codes du manga, la CNIL aborde sans détour les risques numériques qui concernent les jeunes : piratage, cyberharcèlement, usurpation d’identité… Un format immersif et pédagogique pour susciter la discussion autour de la vie privée en ligne.
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Tablettes tactiles et smartphones
L'utilisation de tablettes tactiles a d'ores et déjà été expérimentée dans un certain nombre de classes, et même celle de smartphones. Cet article présente plusieurs utilisations pédagogiques imaginées et testées par des collègues de différentes académies dans le cadre des TraAM (travaux académiques mutualisés), qui peuvent apporter un éclairage intéressant.
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Cas pratiques sur les usages du numérique
Les cas pratiques « Numérique responsable » ont été créés par la DRANE afin d’illustrer concrètement d’éventuels problèmes, questionnements, autour des usages du numérique et plus particulièrement d’Internet.
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Semaine des mathématiques du 14 au 25 mars 2026
La Semaine des mathématiques a pour objectif d’offrir à tous les élèves des écoles, collèges et lycées ainsi qu'à leurs parents, une image actuelle, vivante et attractive des mathématiques. Elle permet de faire découvrir à tous les élèves le plaisir de faire des mathématiques et favorise l'éclosion d'une véritable culture scientifique. Les écoles et les établissements sont alors des lieux d'expérimentation pour pouvoir mettre en place le triptyque « manipuler, verbaliser, abstraire ».
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Concours Castor informatique 2025
Le concours Castor vise à faire découvrir aux jeunes l'informatique et les sciences du numérique.
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Concours Alkindi 2025-2026
Le concours Alkindi est une compétition de cryptographie ouverte aux classes de 4e, 3e et 2de. Il est organisé par les associations Animath et France-ioi. La participation est entièrement gratuite.
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Logiciels et applications validés par l'éducation nationale
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Cap-code : Des défis ludiques de programmation au CM
Cap-Code est un défi de programmation ouvert à toutes les classes de CM1 ou de CM2 de l'académie.
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