- 4ème
- démarche pédagogique
- enseignant
- travail à distance
Utilisation d'un jeu sérieux et intégration du résultat dans un devoir maison
Les élèves utilisent un jeu sérieux, "Phalènes! leur prédateur, c'est vous !"
A partir de ce jeu, ils créent un tableau de données qui est ensuite copié-collé dans un document mis en ligne dans un espace de travail sur e lyco. (WOL)
Cette activité fonctionne aussi sur tablette Androïd.
A partir de ce jeu, ils créent un tableau de données qui est ensuite copié-collé dans un document mis en ligne dans un espace de travail sur e lyco. (WOL)
Cette activité fonctionne aussi sur tablette Androïd.
Objectifs
- Commenter un graphique sur l’évolution d’une espèce en fonction d’un changement d’environnement.
- Capturer un écran (touche imprécran ou logiciel de capture), copier-coller dans un document
- Utiliser un document pour réaliser un compte rendu (devoir maison) qui est automatiquement en ligne.
- Scanner un QR code pour avoir accès directement au site en ligne.
Mise en œuvre
Étape 1 : se connecter sur e-lyco, accès à l'espace de travail, ouverture des documents pdf fournisÉtape 2 : lire le support de cours "phénomène d'évolution" (le texte "sélection naturelle et le problème posé)
Étape 3 : lire des consignes de jeu « Les Phalènes » :
• commencer par une population 100 % de couleur blanche.
• choisisser la fréquence de mutation « commune ».
• choisisser la fréquence de mutation « commune ».
• choisisser des arbres avec une écorce claire (situation normale avant l'industrialisation) puis au bout de 8 à 10 ans vous changerez de couleur
d'écorce.ATTENTION : les oiseaux se nourrissent de ceux qu'ils voient le plus facilement (mouvement, couleur), vous devez être le plus précis possible (> 75%)
Vous pouvez continuer le jeu pendant 20 ans environ.
Étape 4 : afficher les résultats sous forme de graphique et copier le graphique dans le devoir. L'enseignant contrôle que le graphique est exploitable par l'élève. Il peut aussi demander à l'élève de continuer le jeu "quelques années" afin de vérifier que l'élève a bien repecté le protocole.
Etape 5 : réponder au problème posé "Comment une population peut-elle évoluer au cours du temps ?"
Les apports du numérique
- pas de papier à remplir
- résultat immediat et individuel
- exploration d'une activité impossible sans le numérique
- coté ludique de l'activité
Points de vigilance
- capture d'écran souvent méconnue
- respect des paramètres du jeu
Exemple d'un devoir remis en ligne
auteurs :
Michel Christophe
Mots clés :
Information(s) pédagogique(s)
Niveau :
4ème
Type pédagogique :
démarche pédagogique
Public visé :
enseignant
Contexte d'usage :
travail à distance
Référence aux programmes :
Compétences disciplinaires :
Compétence du socle :