Espace pédagogique

Recherche

  • Lettre ÉduNum SVT N°39

    Cette édition conjointe aux biotechnologies-STMS et aux SVT met en lumière le concept One Health / Une seule santé, qui relie santé humaine, santé animale et santé des écosystèmes. Elle propose des pistes pour aborder ces enjeux dans les enseignements, notamment autour de la prévention des maladies émergentes, de la compréhension des interactions entre les êtres vivants et leur environnement, ainsi que des biotechnologies dans le présent cadre.

    Article Mis à jour le

  • Lettre ÉduNum SVT N°38

    Cette édition n°38 fait la part belle aux scénarios pédagogiques issus des TraAM 2023-2024, portant sur l’esprit critique et l’intelligence artificielle, ainsi que sur l’usage des microcontrôleurs.

    Article Mis à jour le

  • Lettre ÉduNum SVT N°37

    Cette édition n°37 de la Lettre ÉduNum SVT s’appuie sur l’élan des Jeux olympiques et paralympiques de Paris 2024 pour proposer des scénarios pédagogiques inspirants autour du sport, de la santé et de l’environnement. Des pistes concrètes et des ressources numériques sont proposées pour mobiliser des compétences clés, afin de stimuler la curiosité scientifique des élèves. Elle propose également un focus particulier sur la Forge des communs numériques éducatifs.

    Article Mis à jour le

  • Lettre ÉduNum SVT N°40

    Cette 40e édition met particulièrement en avant des scénarios pédagogiques issus des TraAM 2024-2025, centrés pour la seconde année consécutive sur le développement de l’esprit critique face à l’intelligence artificielle. La lettre dresse également un bref historique en rappelant les premiers numéros publiés en 2004, époque des premières banques de données mutualisées, de l’apparition des systèmes d’information géographiques et des débuts de l’évaluation des compétences numériques des élèves.

    Article Mis à jour le

  • Quartier libre avril 2026 #04 : Caramel

    Générer de manière responsable et efficace des activités dans Magistère et dans Eléa avec Caramel.

    Article Mis à jour le

  • Quels usages de l'IA en éducation ? - Conférence du CSEN

    Conférence internationale "quels usages de l'IA en éducation ?" - Conclusion et recommandations du Conseil Scientifique de l'Education nationale

    Actualité Mis à jour le

  • L’académie du Dessous des cartes

    L'émission "Le dessous des cartes", d'Arte, ouvre son "académie" !

    Actualité Mis à jour le

  • Physique chimie lycée collège se former

    intelligence articifielle, physique chimie et éléa

    Créez facilement des QCM et activités interactives avec l’IA

    Actualité Mis à jour le

  • Éducation à la cybersécurité

    L'augmentation des usages numériques expose davantage les institutions aux cyberattaques, rendant la sécurité numérique cruciale et nécessitant une campagne de sensibilisation et de formation pour protéger les systèmes et les utilisateurs.

    Autre contenu Mis à jour le

  • Il était une fois dans e-primo

    Ce projet, mené dans des classes des trois cycles, a pour objectif de développer les compétences des élèves en langage oral ainsi qu’en numérique. Il s’articule autour du thème des contes. Après une première phase consacrée à la découverte de contes audio, les élèves enrichissent leur vocabulaire en travaillant sur des mots extraits des différents contes étudiés. Ils conçoivent ensuite un jeu de cartes numérique, qui leur sert de support pour inventer et raconter à l’oral de courtes histoires.

    Ressource pédagogique Mis à jour le