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gérer la temporalité sur scratch
Introduction et premières approches
Une difficulté fréquemment rencontrée est celle de la temporalité : c’est-à-dire la prise en compte de la vitesse de lecture de l’algorithme, l’ordre d’exécution des instructions ou même la prise en compte du temps lui-même.
| Prenons cet algorithme : | Un déplacement au clavier étant programmé par ailleurs dans le script. (Voir par exemple le paragraphe « avec des flèches » de cette page ou un peu plus loin dans ce document) |
Une première lecture peut laisser penser qu’il correspond à :
Pourtant, lorsqu’on clique sur le drapeau vert pour commencer et que l’on déplace le lutin au clavier, le message ne s’affiche pas lorsque le lutin touche un bord.
Cela est dû à la vitesse de lecture du programme. À peine a-t-on cliqué sur le drapeau vert que le test conditionnel est lu. Lorsque le lutin arrive au bord de la scène, il est trop tard pour déclencher l’action.
Une première piste pourrait être :
Autres pistes plus pérennes
Deux autres pistes sont offertes par Scratch.
| | Le test va donc être réalisé en continu pendant que des commandes mettant en œuvre une interaction avec le clavier permettront le déplacement du lutin. |
Autre programme :
| | Ce programme va gérer des déplacements dans les 4 directions (droite, gauche, haut, bas). S’il n’y a pas d’interaction avec le clavier, le lutin reste immobile. On peut noter les orientations qui peuvent être visuellement sympathiques pour des lutins vus de dessus tels que : par exemple. |
D’un point de vue informatique, on a une seule instruction pour démarrer un programme : le drapeau vert.
Cette commande
Ce qui peut donner ceci :
Par exemple dans un programme « complet », c’est-à-dire démarré avec :
Une des dernières difficultés qui peut apparaître lors de la conception d’un algorithme peut intervenir avec l’instruction
Cette instruction affiche le temps écoulé, en secondes, depuis l’ouverture du logiciel sans jamais s’arrêter.
Cela implique que pour l’utiliser, il faut être attentif à toujours le réinitialiser au début du programme et être conscient qu’on ne pourra pas tester une égalité de temps mais seulement une inégalité à l’aide des instructions suivantes :
Un exemple d’utilisation du chronomètre : Attention freinage d'urgence
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Ressources associées
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Eh si l'ASSR 2 était l'occasion de faire un EPI ?
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