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La justice, deux journées de formation continue par Philippe Crignon
Ressource pédagogique Mis à jour le
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ScratchHome
Dans le but de favoriser la créativité des élèves et de les impliquer dans les projets, l'idéal est de leur faire réaliser leur propre projet dans SweetHome puis d'en programmer le comportement dans Scratch3, et ainsi réaliser une simulation avant programmation d'une maquette réelle.
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