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créer une clé USB avec les applications portables
Cet article a pour but d'expliquer comment, à partir d'une clé vide de 8Go, vous allez pouvoir facilement la charger des applications portabilisées nécessaires et ainsi faire bénéficier vos élèves d'un espace logiciel prêt à l'emploi.
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LireCouleur & PicoSvoxOOo
Ces outils visuels et sonores utilisent les principes de la lecture en couleur. Ces outils peuvent également servir aux élèves dyslexiques et aux personnes apprenant le Français comme langue étrangère.
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Blockly@rduino : vidéo pour un éclairage pilotable par bluetooth avec AppInventor
Voici une démarche point par point, utilisant les logiciels Blockly@rduino & AppInventor, vous permettant de piloter un éclairage connecté sur une carte Arduino grâce à une application pour smartphone créée par vos soins.
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Blockly@rduino : supervision de cartes Arduino
Le but est de permettre aux élèves de voir comment se comporte le système avant de programmmer, lui permettre de faire des tests et ainsi de gagner en autonomie.
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ScratchConverter
Le problème que pose Scratch2 est de ne pas pouvoir exporter le projet pour l'exécuter de façon autonome, alors voici un outil qui vous permettra de l'exporter en animation pour l'insérer dans une page web ou bien le lire avec un lecteur classique.
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des blocs Scratch convertis en code Arduino
Le caractère open source du logiciel Scratch nous a permis de demander à l'équipe de Makeblock de le modifier, devenant ainsi mBlock. Voici la démarche pour convertir le langage graphique en code Arduino et le téléverser dans la carte.
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Blockly@rduino : langage graphique pour cartes Genuino/Arduino
Partir de la situation problème, exprimer sa solution, la formaliser puis la convertir en instructions sans obstacle d'apprentissage d'un langage de programmation particulier, voilà le but de Blockly@rduino pour convertir des phrases en code Arduino. Pour vous aider à vous lancer, un collègue nous a préparé des vidéos explicatives pas par pas.
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piloter Arduino par Scratch2
Voici comment faire piloter les entrées/sorties de l'interface Arduino par le logiciel Scratch. Il suffit de lancer en même temps un petit logiciel (s2aio) qui va ainsi vous permettre d'aborder la programmation avec tous les niveaux de public.
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I'IDE Arduino "TechnoEduc Nantes"
Pour utiliser des interfaces graphiques qui permettent de piloter des maquettes, via des interfaces Arduino (UNO, MEGA, ...), il faut au préalable programmer celles-ci. Pour faciliter leur préparation, nous vous proposons un paquet spécial "Académie de Nantes" clé en main.
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Blockly@rduino mode d'emploi
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